Y ahora al desplazar el objeto pequeño se producirá un snap en los
orígenes de las dos espirales:

Ya
tenemos la geometría necesaria. El verdadero quebradero de cabeza puede
venir para rellenar de color la zona interior de las dos espirales. No
se preocupe, aquí tiene la solución.
Para no tener problemas posteriores
convierta inmediatamente
en trazo los dos objetos (
Trayecto/Objeto a trayecto)
Después seleccionar los dos objetos y haga
Trayecto/Combinar.
Esto hace que, sin ser el mismo trazo, podamos acceder simultaneamente
a los nodos de los dos objetos.
En teoría en este momento
ya puede rellenar de color y obtendrá lo que estába buscando:
En
realidad seguimos teniendo un objeto con posibilidad de ser
descombinado y eso no nos conviene; es mucho mejor que el roleo sea lo
que tiene que ser: un único trazo. La solución está en seleccionar los
dos nodos del final y usar el icono de las opciones de herramienta para
crear el segmento entre dos nodos que no están unidos y después hacer
que esa unión sea recta:

Con esto ya no es posible
descombinar. Podríamos añadir un pequeño círculo en el origen
de las espirales y hacer
Trayecto/Unión y nuestro
roleo gana un poco de elegancia.
Sería el momento de crear duplicados y hacer un acomposición en la que
además aparecieran otros elementos como el tallo central:
Y hasta aquí el tutorial. Si
considera que
está incompleto, que tiene errores o quiere aportar alguna mejora, deje
su sugerencia aquí
Joaclint Istgud con
Documento original: http://docs.google.com/Doc?id=dhs3vfzq_1573ctqtptf8